Du nihilisme (3/3)
Chapitre troisième : Le crépuscule de l'errance J’ai toujours cru, naïvement, que le jeu de rôles, était un univers à part. Lové dans une culture...
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Si je parle de mon cas personnel, je joue aux jeux de rôles pour m'évader. Depuis ma première partie de l'Oeil Noir jusqu'à mon dernier Rêve...
Peut-on générer de l’angoisse dans L’appel de Cthulhu ? (suite de l'article 2, ici) La plupart des jeux de rôles produits ne donnent que peu...
Aux premiers abords, The Witcher ressemble à nombre d'univers medfans. On y trouve des humains, des elfes, des nains, des gnomes, et toute une...
Pourquoi des règles de santé mentale ? (suite de l'article 1, ici) Jusqu’à la sixième édition de L’appel de Cthulhu, la description du système...
L’appel de Cthulhu est-il un jeu d’investigation ? (suite de l'article d'introduction, ici) Dès sa première édition, L’appel de Cthulhu s’est...
Quel est le propos de L’appel de Cthulhu ? La première chose qu’on a coutume d’entendre lors des présentations ou des évocations de L’appel de...
Voici un scenario original pour la réédition de Raoul, le jeu qui sent sous les bras, à destination exclusive des GC. Trigger warning Euh......
Sur la gestion de la peur et de la folie dans Kult : une proposition. Les jeux de rôles à la tonalité horrifique ne sont pas si nombreux. La...
Within est un jeu d'horreur de Benoit Attinost qui est un type dont j'aime la constance dans sa production. C'est généralement carré, solide...